Classes
Cada nível dá 5 pontos de atributo.
Vanguarda
Linha de frente com manoplas pesadas. Aguenta o tranco e segura o kaiju no lugar.
| Dano | Alcance | Ataques/s | Mult. de golpe | Vida base | Vida por nível | Vida por VIT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Físico | Corpo a corpo | 1 | 1 | 540 | 40 | 12,5 |
Habilidades
| Habilidade | Recarga (s) | Energia | Efeito |
|---|---|---|---|
| Impacto Sísmico | 8 | 20 + 0,4/nível | Salta e esmaga o chão com as duas manoplas: dano em área e atordoa. |
| Investida Blindada | 10 | 15 + 0,3/nível | Avança com o ombro blindado até o alvo e o arremessa para trás. |
| Bastião | 18 | 25 + 0,5/nível | Cruza as manoplas: reduz o dano recebido e atrai os kaijus próximos. |
| Martelo Duplo | 12 | 20 + 0,4/nível | Dois ganchos pesados em sequência; o segundo tem chance de crítico ampliada. |
Forma Kaiju — Couraça Titã: A armadura absorve o núcleo: mais dano, menos dano recebido e socos que atingem em área. Dura 12 s.
Lâmina
Espadas gêmeas e cortes em sequência. Rápida, letal e frágil.
| Dano | Alcance | Ataques/s | Mult. de golpe | Vida base | Vida por nível | Vida por VIT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Físico | Corpo a corpo | 1,35 | 0,72 | 400 | 30 | 10 |
Habilidades
| Habilidade | Recarga (s) | Energia | Efeito |
|---|---|---|---|
| Lacerar | 8 | 15 + 0,3/nível | Corte fundo que faz o kaiju sangrar por 5 segundos. |
| Dança das Lâminas | 12 | 22 + 0,45/nível | Gira entre os inimigos com quatro cortes em área. |
| Passo Sombrio | 10 | 18 + 0,35/nível | Some e reaparece atrás do alvo com um golpe de crítico ampliado. |
| Execução | 16 | 25 + 0,5/nível | Golpe final devastador, feito para acabar com alvos feridos. |
Forma Kaiju — Tempestade de Aço: As lâminas absorvem o núcleo: cortes mais rápidos e em área. Dura 12 s.
Atirador
Rifle de supressão de longo alcance. Precisão acima de tudo.
| Dano | Alcance | Ataques/s | Mult. de golpe | Vida base | Vida por nível | Vida por VIT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Físico | Distância | 1,15 | 0,82 | 410 | 31 | 10,5 |
Habilidades
| Habilidade | Recarga (s) | Energia | Efeito |
|---|---|---|---|
| Tiro Perfurante | 8 | 18 + 0,35/nível | Atravessa o alvo e acerta quem estiver logo atrás. |
| Rajada | 9 | 18 + 0,35/nível | Três disparos rápidos em sequência. |
| Granada Atordoante | 14 | 20 + 0,4/nível | Explode no grupo e atordoa por um instante. |
| Tiro Certeiro | 16 | 26 + 0,5/nível | Mira longa e um disparo de crítico ampliado. |
Forma Kaiju — Olho do Predador: A visão do núcleo marca os pontos fracos: mais dano e alcance. Dura 12 s.
Artilharia
Canhão de energia kaiju. Lento, devastador e com dano em área.
| Dano | Alcance | Ataques/s | Mult. de golpe | Vida base | Vida por nível | Vida por VIT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Energia | Distância | 0,85 | 1,05 | 370 | 29 | 10 |
Habilidades
| Habilidade | Recarga (s) | Energia | Efeito |
|---|---|---|---|
| Barragem | 12 | 28 + 0,55/nível | Três explosões seguidas sobre o grupo. |
| Canhão Concentrado | 10 | 22 + 0,45/nível | Carrega e dispara um feixe pesado num alvo só. |
| Mina de Plasma | 9 | 18 + 0,35/nível | Lança uma mina que explode e arremessa os kaijus. |
| Sobrecarga | 20 | 35 + 0,7/nível | Descarga máxima do canhão: área enorme e atordoamento. |
Forma Kaiju — Núcleo Instável: O canhão bebe do núcleo: tudo explode mais forte e mais longe. Dura 12 s.
Médico de Campo
Drones de suporte que curam e blindam o esquadrão.
| Dano | Alcance | Ataques/s | Mult. de golpe | Vida base | Vida por nível | Vida por VIT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Energia | Distância | 1 | 0,9 | 430 | 34 | 11 |
Habilidades
| Habilidade | Recarga (s) | Energia | Efeito |
|---|---|---|---|
| Nanocura | 9 | 20 + 0,4/nível | Os drones liberam nanorrobôs que curam você e os aliados próximos. |
| Drone-Escudo | 16 | 22 + 0,45/nível | Um escudo de energia para você e os aliados próximos. |
| Descarga Estática | 10 | 18 + 0,35/nível | Choque em área que atordoa por um instante. |
| Enxame | 12 | 20 + 0,4/nível | Quatro drones atacam o alvo em sequência. |
Forma Kaiju — Protocolo Lázaro: O núcleo alimenta os drones: curas e dano reforçados. Dura 12 s.